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首先现状是电视游戏的市场很大但与中国无关2019iyiou

时间:2019-05-14 19:27:48 来源:互联网 阅读:0次

3月26日,长虹发布新一代产品CHIQ二代电视,在整个产品介绍当中,让游戏观察所感兴趣的地方有两个方面,模块化的升级,第二,引进Gameloft的《狂野飙车8:极速凌云》。

之所以,这两个方面引起游戏观察的兴趣在于,这两个方面的动作可以说和电视游戏的发展息息相关。

首先,现状是电视游戏的市场很大,但与中国无关。

据相关数据显示,全球游戏产业收入在2013年总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,页游戏和掌机游戏都是80亿美元。

从中我们可以看到的是在全球范围内,电视游戏占据了游戏市场的主要收入,手游+端游的整体规模都不及电视游戏。

但在中国的情况却完全不是这样,根据《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场实际销售收入达到了1144.8亿元,其中端游608.9亿元,页游202.7亿元,手游274.9亿元,对于电视游戏的市场,这份报告几乎只字未提。

之所以发生这样的情况,我们说是多方面的原因所所造成的,游戏机刚刚解禁,中国的电视游戏市场需要培育;国外的电视游戏的商业模式不适合中国等等。

其次,中国的电视游戏市场的未来存不存在?

国泰君安曾预测,到2017年,中国电视游戏的市场规模大概在300亿元左右,而从各个维度来分析,电视游戏的市场是存在的,只是中国的电视游戏市场尚未被打开。

,我们需要了解,游戏无论在什么时候,在什么平台都是一种强内容需求,电视也是。而且现在各种多人娱乐式的游戏正在慢慢的发展,类似体育类、射击类、益智类的游戏都可以多人共享。

第二,游戏发展了这么多年,掌机游戏、电视游戏、街机、PC游戏、游戏等等可以说每个时代有每个时代的产物。纯论效果而言,PC也好、也好都赶不上电视游戏的体验以及画面的冲击性。这也是为什么在PC游戏大行其道、游戏火爆异常的时候,国外的Xbox、PS、Wii依然大卖(虽然较顶峰有所下滑),国外的用户对于追求游戏的态度是造成这种状况的原因。

在技术发展的当下,当一台电视的功能越来越趋向电脑话,当络、社交等问题不再将电视游戏隔离成一个孤岛的时候,电视游戏理应得到迅速的发展。

当年的小霸王可以卖到2000万台,早就说明,中国的电视游戏市场的确是存在的,但一直被封锁,而现在这个市场正在被逐渐打开。

,电视游戏上的突破还需要哪些条件?

CJ一向是游戏圈的风向标,在2012年的时候,游戏观察发现几乎是页游的天下,但那个时候的手游在CJ上开始展露苗头,而事实上2012年也的确是页游火,手游开始慢慢展露峥嵘的时候。

到了2014年,CJ的风向开始变为手游公司唱主角,而电视游戏开始慢慢出现,微软、索尼、康佳、TCL、同洲等都展出了基于电视游戏的相关产品。中国电信、百视通-微软、阿里等巨头也纷纷披露家庭数字娱乐战略。

经过2014年的催熟,可以说2015年的电视游戏将迎来爆发,但在此过程当中,还需要面临两道难题。

:内容缺失

在此前游戏观察对斧子科技CEO张晓威的一次采访当中,张晓威提到,中国游戏产业的从业者做电视游戏的非常少。他们更多的在赚快钱,怎么做数值,策划,更多靠铺量和洗量来赚钱。现在电视游戏平台、OTT盒子普遍存在直接将手游搬上电视的现象,就是虚拟按键映射成物理按键,有点舍本逐末。

中国电视游戏的内容是缺失的,尤其是大作,这也是为什么对于PS4、Xbox到底锁区与否玩家为何那么关注的原因。

而这一次我们看到CHiQ二代电视引进了Gameloft的《狂野飙车8:极速凌云》,这款产品在全球的下载量超过了1.3亿次,游戏中囊括的69辆赛车都是1:1正版授权;有16张赛道地图,9个生涯阶段,5档赛事等级。

这款产品可以被视为真正意义上的大作,依靠这样的产品才可能带动中国的电视游戏市场,而简单的如手游的移植,或者简单的棋牌游戏只能是电视游戏底量的存在。

正如长虹的另外一个介绍,与电视游戏平台爱游戏联合搭建了游戏平台,它通过长虹订制游戏大厅的统一的用户支付系统,来实现资源的集中管理运营,主打遥控器电视游戏精品,同时利用手游平台资源获取热电视游戏首发,每月10款新品游戏引入,这些可能只能作为一个铺量行为。

如果要举个例子,简单的电视游戏就好比是一群士兵,而精品的大作是将军,没有将军,这些士兵将带动不起整个电视游戏的发展,只能是小打小闹的阶段。

第二:价格问题

Xbox One在中国发售有一段时间了,PS4在中国也正式开卖了,但成绩与全球相比都不太理想。

为什么,锁区的Xbox是一个原因,但几乎不锁区的PS4成绩也不太好就没有理由了,原因或许就在于价格问题。

中国的消费者是一群价格敏感型用户,而PS4、Xbox的价格显然只能对游戏发烧友产生吸引力,更加大众的用户是需要电视以及盒子来带动的。

但此时又会面临另外一个问题,盒子、电视的配置到底是否跟的上,即使跟的上,电视的寿命一般的会维持年,电视的更新换代是不会太频繁的。

年一换的电视,显然是跟不上游戏技术的更新速度的,但此时,你为了玩的大作游戏去换一个电视肯定不现实。

CHiQ电视产品经理陈科宇说,用户在花费几千元购买一台电视后很快会遇到两个问题,一是电视变得越来越慢,越来越卡,与智能和电脑遇到类似的问题;二是电视上推送的电影大片因为不支持的视频格式而无法播放,这些都是电视机硬件无法赶上应用发展的节奏导致的。

其实这基本就是说的游戏,为此CHiQ二代电视推出的升级模块只需花费500元便可完成电视整机的硬件升级,这个模块具备完整的智能硬件形态,有CPU、GPU、DDR、存储器。

CHiQ二代电视的模块化更新将解决这个问题,当然这对于整个电视发展,电视的更新速度未来肯定将向模块化变革。因为电视与是显然不同的,可以一年一换,但电视不会。

综上所述,游戏观察认为CHiQ二代电视将以游戏来打开市场,而电视游戏市场也需要这样的产品或者说载体来带动。

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